诛仙2模拟加点网页怎么选才对?看这篇帮你轻松选择!
大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近闲着没事,又把老游戏《诛仙2》翻出来回味了一下,你别说,那感觉还真不一样。玩着玩着,就琢磨起当年的加点了,这玩意儿真是个技术活,点错了就得洗,麻烦得很。
最初的念头
我就寻思着,当年要是能有个网页,点几下就能模拟加点,看看效果,那得多方便?现在咱也算会点儿皮毛了,干脆自己动手搞一个呗!说干就干,这股劲儿一上来,拦都拦不住。

动手开搞
第一步,肯定是回忆和搜集资料。你还别说,这么多年过去了,《诛仙2》的那些职业、技能,一重二重三重的,还有天书,我脑子里还真有点印象。但光靠印象不行,得准确。于是我就开始在网上扒拉各种老帖子、老攻略,把各个职业的技能树、每个技能的效果、前置条件、消耗的点数都给它整理出来。这一步就花了不少功夫,毕竟年代久远,有些东西都不好找了。
第二步,琢磨网页怎么布局。我想着得直观,操作得简单。左边放职业选择,中间是技能树,右边显示加点结果和消耗的总点数。技能图标嘛能找到尽量用原版的,找不到就先用文字替代,后期再慢慢优化。
第三步,就是核心的逻辑实现了。这块儿可把我给折腾得够呛。你得考虑:
- 每个技能点击一下是加1点,再点是加2点,直到加满。
- 技能之间有前置条件,比如某个技能必须先学了另一个技能,或者前一重技能总点数达到多少才能学下一重的。
- 总技能点数不能超过上限。
- 还得有个重置功能,一点就能清空所有加点,重新来过。

我一开始用最笨的法子,一个一个判断,写了一堆条件语句。后来发现太乱了,维护起来头都大。就学着把技能数据结构化,用代码去循环处理,稍微清爽了点儿。这里面,最麻烦的就是技能的依赖关系,一个技能解锁另一个,环环相扣,哪个环节出错了,整个模拟器就不准了。
修修补补

搞出个雏形之后,就开始自己测试。先拿我最熟悉的青云门开刀,挨个技能点点看,有没有BUG。果然,问题不少!有时候点数算不对,有时候前置条件判断失误,还有时候点了没反应。那就改呗,对着代码一行一行看,一个逻辑一个逻辑捋。那几天真是,做梦都在调BUG。
界面也丑得很,一开始就是白底黑字,跟看TXT小说似的。我就简单弄了点颜色,把技能框稍微美化了一下,至少看起来像个“网页”了,而不是一堆文字。咱也不是专业搞设计的,能用就行,对?
勉强能用
经过几天的折腾,这个《诛仙2》模拟加点网页总算是勉强能用了。虽然功能还很简单,可能也就能模拟个大概,比如人族的几个主要职业的技能加点,天书系统啥的暂时还没精力去弄,那个更复杂。
但我自己试了试,选个职业,从一重开始点,看着技能一个个亮起来,总点数在那儿跳动,还真有点当年研究加点的那个味儿。能帮自己或者其他怀旧的老玩家在回忆的时候,快速规划一下加点思路,我觉得也算没白忙活。
这就是我这回折腾《诛仙2》模拟加点网页的整个过程了。东西不复杂,主要就是个情怀和耐心。分享出来,也算是给自己这段时间的瞎忙活做个记录。大伙儿有啥想法,或者当年有啥经典的加点方案,也欢迎交流交流哈!

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