想知道桃园剑客加点怎么最合理?看看老玩家的建议!
大伙儿晚上今天又到了咱的分享时间。最近不是又捡起桃园这游戏耍嘛里头的剑客可把我给好好琢磨了一阵,特别是那个加点,真是有点东西。所以今天就来聊聊我自个儿是怎么给桃园剑客加点的,算是个实践记录,希望能给后来的朋友们提个醒,少走点弯路。
我最初的瞎折腾
刚开始玩剑客那会儿,我也是两眼一抹黑。心想着剑客嘛不就得砍人疼?所以上来二话不说,属性点全堆力量!那家伙,砍小怪确实刷刷的,数字也好看,心里那个美滋滋。可好景不长,稍微遇到个厉害点的精英怪或者跟人切磋,问题就来了。
我发现,光有攻击力不行,自己脆得跟张纸似的,人家摸我两下,我就得躺地上看星星。而且出手也慢,经常是我一剑还没砍出去,对面技能都甩我脸上了。那段时间,真是没少扑街,装备修理费都花了不少。
开始琢磨门道
后来我就想,这样下去不是办法。我就开始留意游戏里那些等级高的剑客,还有论坛上一些老玩家的帖子。发现,这剑客加点说法还真不少:
- 有的说全力输出,靠装备堆血防和速度。
- 有的说要力敏对点,兼顾输出和出手速度,还能有点闪避。
- 还有的说加点体质,保证生存。
- 甚至还有些奇葩的,说什么全体质剑客,专门恶心人,哈哈。
看得我眼花缭乱,不过也给了我不少启发。我意识到,不能一条道走到黑,得根据自己的实际情况来调整。
我的加点实践与调整
痛定思痛之后,我决定洗点重来。我先是尝试了3力2敏的加法。这么加了之后,你别说,感觉立马不一样了。出手快了不少,打怪的时候能多砍几刀,而且偶尔还能闪避掉怪物的攻击,生存能力明显上来了。
具体我是这么操作的:
- 初期(大概1-30级):这时候主要还是升级,对攻击有点要求。我还是会偏向力量多一些,大概是3点力量、1点敏捷、1点体质这么轮着加。体质稍微点一点,免得被小怪秒了,效率反而低。
- 中期(30-50级):这时候装备也慢慢好起来了,可以开始重点考虑敏捷了。我调整成了2点力量、2点敏捷、1点体质,或者有时候干脆3点力量、2点敏捷,体质靠装备稍微撑一下。主要是看打怪吃力不,如果感觉命中不够,或者被怪打得太疼,就多补点敏捷或者体质。
- 后期(50级以后):这时候流派就比较重要了。我个人比较喜欢均衡一点,不喜欢太极端。所以我最终稳定在力量和敏捷对点,也就是2力2敏1体或者3力2敏的比例,具体看我当时的装备属性来微调。如果装备加速度和闪避比较多,我就多点力量;如果装备偏重攻击,我就补点敏捷和体质,保证自己别太脆。
我还发现,装备对加点的影响也挺大的。比如你搞到一把加很多敏捷的好剑,那属性点上就可以适当多分配给力量。反过来也一样。所以不能死搬硬套,得灵活变通。
对了,我还试过一段时间的全力加点,然后靠装备和宝石死命堆敏捷和体质。这种玩法对装备要求太高了,我这种平民玩家有点吃不消,投入太大,后来就放弃了,还是觉得均衡发展适合我这种休闲玩家。
的小总结
桃园剑客这个加点,我觉得没有绝对的“最强方案”。关键还是看你自己的定位和玩法习惯。我这套加点,就是追求一个相对的平衡,有输出,也有一定的生存和速度,打日常副本、做做任务啥的都还算顺手。
如果你是土豪,装备牛得不行,那可能全力加点追求极致爆发更爽。如果你就喜欢飘逸,玩闪避流,那敏捷可能就得玩命堆。我这就算是提供一个我自己的实践思路,大家可以参考参考,最重要的还是自己去游戏里体会,找到最适合自己的那套方案。
行了,今天就先嘚啵这么多,希望对还在纠结剑客加点的小伙伴们有点帮助。下次有啥新发现再来分享!
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