新飞飞弓手加点攻略分享,这样加点让你输出爆表!
得,今天就来聊聊我当初玩新飞飞弓手那会儿,是怎么琢磨加点的。这玩意儿,挺看个人习惯和装备的,没有绝对的标准答案,我就说说我自己折腾的过程。
刚开始玩弓手,啥也不懂,就看大家说弓手靠敏捷吃饭,加暴击、加命中、加闪避。行,那我就跟着大部队走,鼠标点点点,一路全敏捷怼上去。那段时间感觉就是,数字跳得是挺好看,暴击一出,“唰”一下怪就没了不少血,特别是前期弄了把好点的弓之后,打怪效率确实还行。
但是玩着玩着问题就来了。全敏捷加点,那个血量和防御真的有点不够看。尤其是在一些难度高点的副本或者打稍微厉害点的怪时,感觉自己就像纸糊的一样,怪物随便摸我两下,我就得趴地上看星星了。特别是组队的时候,老躺地板也挺尴尬的不是?
后来我就寻思,不能老这么脆。就去看别的加点方法,有人说加力量,直接提升攻击力面板,伤害稳定。我想想也是,暴击虽然爽,但不暴击的时候伤害就一般般,全看脸。加力量的话,至少保证了每一箭的基础伤害,不会太刮痧。
于是乎,我搞了个洗点水,把点数洗了,试了试主加力量,敏捷就加到能穿上当前等级装备的程度。这么一搞,感觉确实不一样了。平砍伤害稳定了不少,打怪的时候心里踏实多了,一箭就是一箭的伤害。虽然暴击没那么频繁了,没有之前那种秒怪的快感,但是胜在稳定,而且感觉好像是比全敏的时候能多扛一下?也许是心理作用,哈哈。
再后来玩的时间长了,装备也慢慢搞起来了。这时候就发现,加点这事儿,跟你的装备好坏关系太大了。你要是全身极品,那可能全敏捷追求极限输出最暴力。但如果装备一般般,或者还在过渡期,那力量和敏捷搭配着加,可能感觉更舒服点。
我自己玩到后面,比较喜欢的一种方式是,敏捷还是主加,毕竟弓手的核心特性在那儿,暴击和攻速不能丢。但是,会分一部分点数给力量,保证一定的基础攻击力。具体比例嘛看自己感觉和装备情况调整,没有定数。感觉这样玩起来比较均衡,既有不错的暴击,伤害下限也不会太低,生存能力嘛弓手都那样,主要还是靠操作和装备撑。
关于技能点
对了,差点忘了说技能。一转那个弓术领悟,加弓箭攻击力的,这个是肯定要点的,实打实的提升。还有那个箭雨技能,虽然是个群攻,有时候单挑前或者打boss起手放一个,也能蹭点伤害,有总比没有强嘛其他的技能就看个人喜好了,点数还算够用。
我个人的实践下来就是,从一开始的无脑全敏,到尝试主力量,选择了敏捷为主、力量为辅的均衡加点。这套路让我感觉玩得比较顺手。这只是我自己的经验分享,每个人的玩法和追求不一样,多试试找到自己最舒服的那种加点方式才是最好的。
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