新手玩街霸pk加点怎么弄?照着这个加点准没错!
今天跟大家唠唠我捣鼓街霸PK加点这档子事儿。玩街霸有些年头了,刷图还行,但一进PK场就感觉有点力不从心,老是被揍,特别是遇到些老手,感觉自己的技能用得不顺畅,连不上,也控不住人。所以我就下决心,得自己研究一套适合自己的PK加点方案出来,不能老是抄作业,得有自己的理解和实践才行。
一开始嘛也没啥头绪,就想着PK可能需要爆发和控制。我就试着把那些看起来伤害高的、带点控制效果的技能先点上。比如说砖袭,感觉能拍晕人,应该挺好用,就先点了不少。还有那个擒月炎,抓取技能,想着能起手,也加了些点数。爪精通和涂毒这两个,感觉是街霸的核心特色,肯定不能落下,也优先考虑了。
捣鼓了一阵子,进PK场实战了几把,问题就来了。发现有些技能虽然看着猛,但在瞬息万变的PK环境里,要么出手机会少,要么前摇太长容易被打断。比如一些大招,想着能一套带走,结果经常放不出来,或者放出来也打不中人,反而浪费了机会和蓝量。SP点数(技能点)就那么多,必须得精打细算。
于是我就开始调整思路,不再一味追求高伤害或者全能。我把重点放在了起手、控制和灵活性上。实践下来,我发现这几个技能对我来说是PK里的重中之重:
- 擒月炎:这个技能我最终决定点满,并且出了强制。为因为它是街霸非常稳定的一个起手技能,抓取判定不错,能有效地打断对手的节奏,为后续连招创造机会。强制后用起来更流畅,衔接更方便。
- 砖袭:这个技能是真香!晕眩效果在PK里太关键了,能打断对方连招,也能为自己争取输出时间。我把它点满了,也出了强制。CD不算特别长,晕眩几率也还行,用好了效果拔群。
- 挑衅:这个技能开始我没太重视,后来发现PK里简直是神技。范围拉拽,降低对方异常状态抗性和命中、回避,能极大地干扰对手,尤其是在缠斗的时候,效果非常我点满了,感觉收益很大。
- 爪精通和涂毒:这两个没啥好说的,街霸的灵魂技能。一个加物理攻击、命中,还影响一堆技能;一个附加中毒伤害,持续磨血,恶心对手。必须点满,没得商量。
除了这些核心技能,我还点了一些其他的辅助技能。比如抛沙,虽然伤害不高,但致盲效果很实用,能降低对方命中,PK里有奇效,我点了几级出了强制。天罗地网,主要用来聚怪和减速控制,限制对方走位,不需要点满,点到够用就行,把SP省下来给更关键的技能。还有那个折颈,虽然是偷学技能,但点1级在关键时刻打断对方的霸体技能或者关键输出,简直不要太好用。保命神技蹲伏,必须点1级,不多解释。
至于一些大招,比如伏虎霸王拳、街头风暴这些,我就根据SP剩余情况,酌情点了。有时候点1级蹭个效果或者连招结尾用,有时候点高一点增加爆发力,这个看个人打法习惯和SP富裕程度了。还有像双重投掷,有人喜欢点高增加投掷物数量,我觉得点几级够触发效果就行,主要还是靠前面的控制和持续伤害来打。
我这套加点思路就是围绕着“抓机会、强控制、持续磨”来的。放弃了一些华而不实的大技能,把点数集中在能稳定起手、有效控制和持续输出(骚扰)的小技能上。实战下来感觉胜率确实提高了不少,打起来也更顺手,能更好地把控节奏。
这只是我个人的实践记录和一点心得,加点这东西没有绝对最优,关键还是要根据自己的操作习惯和打法风格来调整。多去PK场练练,感受一下每个技能的实际效果,慢慢就能找到最适合自己的那一套了。今天就先分享到这,希望能给大家一点参考。
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