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原来你也玩原神最早出现在哪里?回顾米哈游的洗脑营销案例!

2026年02月27日 14:29 30 Baihui

说起“原来你也玩原神”这句词儿,现在大家伙儿听着可能觉得稀松平常,甚至有点想笑。但我最近特意翻了翻当年的老账,想弄清楚这玩意儿到底是怎么从一个普通的台词,变成洗脑全国的梗的。这事儿得从三年前说起,那时候我刚辞了那份天天加班的策划工作,闲在家里没事干,整天盯着各大平台的广告看,就发现米哈游这公司的套路是真的深。

最早的出处很朴素

我顺着线索往回倒,发现这话最早是出现在2020年左右的一系列电视和分众传媒的视频广告里。当时米哈游的操作非常迷惑,他们没整那些高大上的CG动画,而是找了一群演员,在各种生活场景里尬演。比如在电梯里,俩人正憋着没话找话,一个人低头划拉手机,另一个凑过去看一眼,冷不丁蹦出一句:“原来你也玩原神?”

原来你也玩原神最早出现在哪里?回顾米哈游的洗脑营销案例!

动作极其生硬,语气极其刻意。我当时在自家小区电梯里看到这广告,尴尬得脚趾头能抠出一套海景房。但坏就坏在这儿,这种尴尬感特别抓脑子。后来这种模式被疯狂复制,食堂排队、图书馆看书、大街上修车,不管在哪儿,只要俩人对上眼,必出这句台词。米哈游就是看准了这种反差,把游戏名字硬生生地塞进你的耳朵里。

我是怎么被它洗脑的

我为了研究这个营销案例,那阵子天天泡在B站和贴。我发现米哈游不仅在广告里复读,还在社区里埋雷。他们发动了一大批博主去复刻这种尴尬场景。我记得最深的一次,是我大半夜刷短视频,连续刷到三个不同版本的小剧场,结尾全是这句词儿。这时候我已经不觉得尴尬了,我甚至开始觉得这成了一种接头暗号。

这就是典型的洗脑逻辑。先用大量的重复让你产生生理厌恶,然后再通过社交平台的二创把这种厌恶转化成一种“梗文化”。我那时候还在想,这营销团队是不是脑子进水了?结果回头一看,那年过年回家,我小外甥见我第一面,没问我挣多少钱,居然问我:“舅舅,原来你也玩原神?”我当时心里咯噔一下,心想:坏了,米哈游赢了。

为什么这种土味营销能成

我琢磨了很久,这背后有个挺现实的原因。那时候原神刚出,名声在圈子里挺两极分化的。米哈游急需一个能打破圈层的口号。他们选了最简单粗暴的路子:不要脸,只要命。只要这句词儿传得够广,大家就算没玩过,也一定听过。这种“病毒式”的传播,本质上是把游戏品牌变成了一个社交标签。你玩不玩不重要,重要的是如果你不玩,你可能就接不住别人的梗了。

后来的连锁反应

后来这事儿就更离谱了。我记得有一阵子连肯德基联动的时候,大家都要去柜台喊口号。虽然不是这一句,但那种“社死”营销的内核是一脉相承的。我当时为了领那个联动的徽章,硬着头皮去店里排队,看着前面那哥们儿一脸淡定地喊出台词,我心说这真的是一种精神入侵。米哈游硬是把一种很小众的二次元宅文化,通过这种土掉渣的广告和洗脑包,强行推到了大众眼皮子底下。这种营销策略虽然看着粗糙,甚至有点讨人嫌,但它抓住了人的一种心理,就是好奇和跟风。

我现在回头看这个案例,觉得米哈游这招确实狠。他们不怕你骂,就怕你没反应。等大家都把这句词儿当成笑话讲的时候,原神的下载量早就冲到天上去了。这种实践记录让我明白一个道理:在现在的互联网环境里,体面往往是传播的敌人,而这种让人一边骂一边记着的“洗脑包”,才是真正的流量密码。

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