路人三国兵种相克详细解析:克制与被克制关系一览
我玩这个“路人三国”一开始就是个菜鸡,简直是给别人送菜的。刚开始觉得兵种搭配随便来就行,只要武将牛逼,装备跟上,肯定能推平。结果?被人按在地上摩擦,摩擦得我连晚饭都吃不下。
最气的一次,我把所有的资源砸进去,搞了一队看起来很威风的重骑兵,以为天下无敌了。结果碰上一个ID叫“隔壁老王”的家伙,他没啥好将,就堆了一堆便宜的步兵和弓箭手。我冲上去,我的重骑兵竟然像撞到棉花堆一样,根本冲不动,还被他的弓箭手在后面射成了筛子。那场战斗,我输得简直像个笑话,直接把手机砸了。
实践出真知,硬磕出来的相克关系
当时我就不服气了,心里想,这游戏肯定有门道。我花了一个多礼拜,也不去推图了,就天天在竞技场和演武场里测试。我把手头的资源全拿去招募最普通的兵种,然后反复排列组合,看看到底谁克谁。

那段时间,简直是魔鬼训练。每次输一把就损失一大截铜币,光是测试这些兵种,我起码亏了好几万金币。但我就是想搞清楚,这游戏里最底层、最核心的逻辑。
试了少说也有上百次,终于摸清楚了那点破事儿。道理很简单,就是那几条死规矩,但你得老老实实去执行。
- 骑兵这玩意儿:跑得快,冲锋猛,但它最怕的是是长枪兵(重步兵)。只要枪头立起来,骑兵冲过去就是送人头。骑兵碾压那些没盾的弓箭手和弩兵是一把好手,追上去就是一刀一个。
- 步兵那些事儿:扛线用的重步兵就是骑兵的爸爸,但它们走得慢,遇到远处的弓箭手就抓瞎了。弓箭手射起来根本不带停的。步兵最怕那些能在后面输出的远程单位。
- 远程单位?它们是所有人的爹,只要你摸不到它们。弓箭手和弩兵的输出真的恐怖,但它们皮薄得跟纸一样,最怕的就是骑兵突脸,或者跑得快的轻步兵绕后。一旦被近身,一个照面就没了。
- 特殊兵种?比如那些攻城器械,伤害高得吓人,但它们是所有单位的公共靶子,任何近战单位都能轻松敲烂它们,唯一的活路就是被重重保护在后面。
你看,说穿了就这么点东西。当你真正搞清楚这套相克体系之后,你会发现以前输掉的那些局,根本不是武将不够强,而是自己太蠢,不肯花时间去研究最基础的兵种搭配。现在打架,我看的不是对面武将是谁,而是他上的第一波兵是什么。兵克好了,武将的技能才能发挥出来。这是我用真金白银和一堆耻辱记录换来的经验,今天就分享给你们。
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