龙之谷黑暗萨满加点PVP怎么加?PK达人分享高胜率加点思路
大伙儿晚上今天又是我,老王,来跟大家伙儿唠唠嗑。最近,我又把龙之谷捡起来玩了,主要是闲得慌,想找点事干干。以前那些老职业都玩腻了,战士,法师,弓箭手,都快刷吐了。寻思着搞个新鲜的,一眼就相中了舞娘转职里的那个“黑暗萨满”,听着就带劲儿,有点神秘感,就它了!
我的黑暗萨满折腾之路
刚开始转成黑暗萨满,我也是两眼一抹黑,不知道这技能点咋加。网上搜罗了一圈,好家伙,各种加点方案,看得我头都大了。有的说主PVP,有的说主PVE刷图,还有的说要兼顾。我寻思着,我这手残,PVP估计也秀不起来,但完全放弃PVP的乐趣也不行,万一哪天想不开想去竞技场找虐?所以我的目标就是,先搞一套自己用着顺手的,刷图别太吃力,PK也能有点还手之力的加点。

我先从舞娘基础页开始琢磨。那个“精神打击”,我就随便点了几下,凑个数,主要是为了点亮后面的技能。这技能用得不多,偶尔打打柱子啥的还行。“浮空调整”这玩意儿,那必须点满,保命神技,不多说,谁用谁知道。还有那个“回蓝”的被动,也给它点上了,不然打着打着没蓝了,那叫一个尴尬。
然后是呐喊者页。这一页就有点讲究了。我看到不少人推荐把“灵魂之风”点满,说是PVP伤害挺可观,CD还短。我试了试,确实不错!没事丢一个,骚扰一下,或者看准机会补个刀,效果拔群。灵魂之风我果断给它加满了,还特意去搞了个加伤害的纹章,那一刮,数字看着就舒服。
“绝望针”这个技能,我点了出来,主要是为了技能衔接能顺畅点,有时候能起点控制作用,打断一下对方的节奏。至于“幽灵守卫”,我看PVP里用的人不多,而且有时候开了还容易被人说猥琐,我就没往上点太多SP,感觉用处不是特别大,就点了前置。
重头戏来了,黑暗萨满专属技能页!这块儿我可真是下了功夫研究。
- 科兹污点:这个技能,我看有人说点到6级就够用了,再往上点,SP消耗大,提升没那么明显。我试了下,确实6级性价比挺高,能挂上持续掉血就行。
- 傀儡:这玩意儿,PK场上大部分时候感觉有点憨,容易被打掉。但是,遇到那种猥琐流,满场跑的,丢一个出去也能恶心恶心对面,干扰一下走位,所以我就点了一级,意思意思,偶尔能有奇效。
- 保护化身:这个我给点满了!关键时刻能救命,尤其是咱这种小脆皮,多个保命技能总是好的。刷图的时候也能让我安心不少。
- 幽灵之爪和束缚之爪:这两个我都点到了6级,主要是为了出后面的EX技能。这两个技能用好了,连招和控制都很关键,得多练练。
- 烙印:这个技能我加到了6级。平时当个小技能用,持续时间长一点,放傀儡的时候也能从容一些,感觉用起来比较顺手。
- 至于那个“激增灵魂”和“憎恶之境”,我在PK的时候感觉用的机会不多,或者说我还没玩明白,就先没投入太多点数。可能刷图的时候“憎恶之境”效果会更好点,这个我还在摸索。


属性点方面,那肯定是主堆智力了,毕竟是魔法攻击职业,智力高了,技能伤害才上得去。这个没啥好说的,跟着感觉走,智力拉满准没错。
总结一下我的瞎折腾
我这套加点思路就是,核心输出技能尽量点高,保命技能不能少,辅助和控制技能看个人习惯和主要应用场景来酌情加点。没有一套加点是能通吃所有情况的,最重要的是找到适合自己操作习惯的那一套。
我这套加点也不是最终版,玩着玩着,可能又会有新的体会,到时候再调整。比如,我最近就在琢磨,要不要把“憎恶之境”再点高一点,刷图的时候拉一波怪开个领域,感觉会很爽。但SP点数就那么点,点了这个就得扣那个,真是让人头疼!
实践下来,感觉这套加点刷普通的图是够用了,日常副本啥的也没啥压力。PVP的话,遇到大神还是被吊打,但欺负欺负跟我一样的新手还是可以的,哈哈!主要还是得多练,熟悉每个技能的特性和连招,才能发挥出黑暗萨满的威力。
好了,今天就先跟大家伙儿分享到这儿。这只是我个人的一点实践记录和心得,肯定有很多不足之处,欢迎各位大佬指点。下次有啥新的发现或者好玩的心得,我再来跟大家唠!溜了溜了,继续去我的龙之谷里折腾去了!

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