赛尔号阿蓝多厉害吗?平民玩家也能轻松入手阿蓝多!
大伙儿今天我来跟各位聊聊我最近琢磨的一只精灵,就是那个水系的阿蓝多。一开始我对这阿蓝多也没太上心,就觉得水系精灵嘛来来去去也就那几个老面孔厉害点。
我为啥会注意到阿蓝多?
事情是这样的,有段时间我打那个啥巅峰赛,老是被对面一些速度快或者有恶心控制技能的精灵搞得头大。尤其是遇到一些水系队伍,有时候就是差那么一点控制或者爆发。我就寻思着,我手上是不是也该补充一个给力的水系打手,最好是带点控制的,能稳住场面那种。

然后我就开始翻图鉴,到处看人家的对战视频,听人家吹牛。这时候,阿蓝多这名字就时不时冒出来了。有人说它后手有奇效,大招还带百分百疲惫,听着就挺对胃口的。
搞到手,练起来!
下定决心之后,我就开始琢磨怎么弄一只。我记得它是蓝蓝的进化形态,好像是编号867那个。具体怎么到手的过程我就不细说了,反正折腾了一阵子,总算是把这家伙给盼到手了,然后赶紧给它进化,变成了阿蓝多。
刚拿到手那会儿,看着也就那样,个头也不算特别威猛。我就开始给它喂经验,刷学习力。我主要还是看中它那个大招, “水之掌控”
还有就是那个传说中的“后手必控”,我一开始还不太信,觉得哪有这么好的事儿。所以我就赶紧给它把等级拉上去,技能配准备拉出去试试水。
实战里头才是真章

真正让我对阿蓝多刮目相看的,还是在实战里头。我记得有一次PVP,对面阵容速度明显比我快,我心想这把悬了。轮到我阿蓝多上场的时候,我没报太大希望,想着能打点伤害就不错了。
结果?我选了个看上去是控制的技能(具体叫啥我一下想不起来了,反正就是那个据说后手能控的),因为我方是后手嘛你猜怎么着?技能一放出去,对面那个嚣张的家伙直接就给控住了,当场罚站!我当时眼睛都亮了,原来这“后手必控”是真的牛!
- 优点一:大招稳定疲惫,削弱对面输出,这点没得说。
- 优点二:后手情况下,特定技能有很大概率(甚至可以说是必定)控住对面,这在PVP里简直是神技,尤其适合我这种有时候脸黑抢不到先手的。
- 优点三:作为水系,打击面也还行,碰上火系、地面系那些,输出杠杠的。

也不是说阿蓝多就无敌了。遇到草系或者电系的强力打手,还是得小心翼翼,毕竟属性克制摆在那儿。而且它的控制也不是万能的,有些精灵有免疫异常状态的特性或者技能,那就比较头疼了。
我的一点小总结
这阿蓝多在我这儿用下来,感觉还是相当不错的。尤其是在PVP环境里,它的那个后手控制和大招的疲惫效果,确实能带来不小的战术优势。你要是队伍里缺一个能打能控的水系精灵,而且不反感偶尔需要后发制人的打法,那我觉得阿蓝多还是挺值得投入资源练一练的。
有人说它“对水的自由掌控使它成为了水之殿当之无愧的主人”,虽然这话听着有点玄乎,但从它在水系精灵里的表现来看,确实有那么点意思。用熟练了之后,你会发现这家伙是越用越顺手。
游戏嘛精灵强度总有更替,也没有哪个精灵能一直独领风骚。但就目前我个人的实践体验来说,阿蓝多绝对算是我精灵仓库里一个可靠的战力。今天就先分享到这儿,希望能给还在犹豫要不要练阿蓝多的朋友们一点参考!

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