冒险岛海盗怎么加点才厉害?老玩家分享实用加点方案!
说到冒险岛海盗怎么加点,这可真是勾起了我不少回忆。当年我刚玩海盗这个职业的时候,也是一头雾水,瞎点一通,结果打怪那个费劲哟,别提了。
我的海盗加点摸索之路
我记得那时候刚创建角色,选了海盗,心里那个激动,感觉终于能体验一把拳拳到肉或者远程biubiubiu的快感了。结果,一到10级转职,面对那个属性点和技能点,我傻眼了。力量?敏捷?运气?智力?到底哪个是重点?

最初的尝试:瞎点一气
我寻思着,海盗嘛肯定得有点力气,不然怎么打人。于是我就主加了力量,敏捷也稍微点了点,想着身手也得灵活。技能点,看着哪个图标酷炫就点哪个。结果就是,打怪各种MISS,伤害也刮痧,效率奇低。那时候真是,练级跟受罪似的。
转折点:请教与观察
后来实在扛不住了,就去自由市场逛荡,看到那些高级的海盗,我就厚着脸皮上去问。有的老哥人还挺就指点了我几句。他说,你得先想好你到底要玩拳手还是枪手,这俩加点思路可不一样。
我一听,茅塞顿开!原来海盗还分这两种主要流派。
拳手(格斗家)的加点实践

我那会儿比较喜欢近战的爽快感,就琢磨着先试试拳手。根据老哥的指点和自己后来的实践,我是这么干的:
- 属性点:这个阶段,我主要就是加力量。敏捷的话,我一般是控制在比自己等级高个5-10点左右,主要是为了保证命中率,还有能穿上对应等级的装备。大概就是4点力量、1点敏捷这么个比例来分配,有时候感觉命中够了,就全力。早期也有人说敏捷点到20或者25就够转职,后面再补,我试了试,感觉还是跟着等级稍微提一点敏捷,打起来舒服点,不容易MISS。
- 一转技能点:
- 快动作:这个技能我第一个就把它点满了。为啥?因为它能加命中和回避,这两个属性在早期太重要了,命中不够打不着怪,回避高点能少挨揍。
- 百烈拳:这是主要的输出技能,肯定也是要加满的。动作快,伤害也还行。
- 半月踢:我记得这个是个小范围的群体攻击技能。早期练级的时候,能同时打到几个怪,效率能提升不少。所以这个我也给点满了。
- 至于那个双弹射杀,因为我是玩的拳手,用的是拳套,这个是用枪的技能,我就直接放弃了,一点都没加。


这么加点之后,我发现打怪确实顺畅多了,MISS也少了,攻击力也上去了。果然,听人劝,吃饱饭!
枪手(神枪手)的加点思路(虽然我主玩拳手,但也研究过)
后来我也琢磨过枪手,虽然没深入玩,但基本思路是了解的:
- 属性点:枪手就反过来了,主要靠敏捷来提升攻击力。力量的话,点到能拿起当前等级段的枪械武器就行了,不用太高。所以枪手一般是主敏捷,辅力量。
- 一转技能点:

- 双弹射杀:这个肯定是枪手的主力输出技能,必须优先加满。
- 快动作:同样重要,加命中和回避,枪手也需要。
- 疾驰:这个技能拳手和枪手都能学,是个位移技能,能让你跑得更快,跳得更远。虽然不直接加攻击,但能提升练级和跑图的效率,我是觉得很有必要加的,可以不满,但至少要有。
- 至于拳手的那些技能,像百烈拳、半月踢,枪手自然就不用点了。

一些通用的小心得
不管你玩拳手还是枪手,初期那个“轻功”(有些版本叫法可能不一样,就是二段跳那个)建议早点点出来,对跑图和躲避怪物攻击帮助非常大。虽然它不加面板,但实际用起来是真的香。
还有就是,加点方案也不是死的,有时候可能因为装备的属性差异,或者个人喜会稍微调整一下。比如你拿到一把好武器,对敏捷要求高一点,那你可能就得多补点敏捷。
我记得最开始那会儿,没有现在这么多攻略看,都是自己一点点摸索,或者跟游戏里的朋友交流。每次加错点了,那个心疼,洗点道具又贵。所以后来我每次升级加点都特别谨慎,先想好再动手。

海盗这个职业,只要找对了方向,加点别太离谱,玩起来还是挺有意思的。我分享的这些,都是我当年的实践经验,希望能给刚接触海盗的朋友们一点小小的参考!
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