东方故事方寸加点怎么选才对?(平民玩家省钱加点法)
说起这东方故事里头,方寸这个门派,我可算是折腾了好一阵子。刚开始玩,啥也不懂,看人家说方寸牛,能封能控,我就一头扎进去了。结果?加点加得那叫一个惨不忍睹。
最初的迷茫:瞎点一通
我记得那会儿,一上来就有人喊:“方寸必须全敏!天下武功唯快不破!” 行,我信了。辛辛苦苦攒的潜能点,一股脑全砸敏捷上了。你别说,出手是真快,PVP的时候,对面还没反应过来,我封印已经丢过去了。得意了没两天,问题就来了。

打个稍微难点的剧情,或者组队下个副本,我这全敏方寸脆得跟纸糊的一样。怪物随便摸我一下,血条就见底,队友奶都奶不过来。封是封住了,可我自己也躺了,这叫什么事儿?纯粹是拖后腿嘛那时候,我真是郁闷得不行,感觉自己练了个废物点心。
摸索与尝试:各种加点都试了个遍
后来我就不信邪了,开始自己瞎琢磨。我想,既然太脆,那就加点血防呗。于是我试了试3敏2耐的加点。生存能力是上来了点,至少不会被小怪一巴掌拍死。但感觉,速度又慢了那么一点点,有时候会被对面的高速单位抢先手,这就很尴尬了,尤其是在关键的控制回合。
然后我又听说有人搞2敏3耐,说这样更稳。我也去洗了点试试。得,是更耐打了,可出手那叫一个慢,经常是人家都打完一套了,我才慢悠悠地出手封一个,黄花菜都凉了。这种加点,感觉就不是我们这种喜欢主动掌控局面的人玩的。
那段时间,我真是把系统送的洗点丹都用光了。还试过什么3敏1体1耐,说是什么均衡流。听起来好像很美,实际上?样样通,样样松。速度不够快,身板也不够硬,控制效果也感觉差了点意思。反正我用着是不得劲。
中间我还抽风,看网上有人说方寸也能玩输出,搞什么全力加点,或者全灵加点。我也去凑了个热闹。全力方寸,拿着把好点的武器,平砍数字是上去了点,但技能伤害还是那样,而且没速度没生存,纯属娱乐,日常任务都费劲。全灵方寸,刷刷小怪做做日常还行,那法术丢出去也挺好看,可真到了要打BOSS或者PK的时候,输出比不过正经法系,控制能力又因为没加速度而大打折扣,也是个四不像。

我的最终选择与心得
折腾来折腾去,我算是明白了,方寸这门派,核心还是在“控”上。所以速度,绝对是第一位的,这点没得商量。但光有速度也不行,你得站得住。
我现在用的加点,基本上是主敏捷,然后补体质或者耐力。具体怎么分配,得看你当时的装备情况和你主要玩的PVE还是PVP内容。
比如说,如果我装备带来的生存属性比较足,那我可能会更偏向4敏1体或者4敏1耐,甚至在某些特定情况下,追求极限速度的时候,继续用3敏,然后剩下两点根据队伍配置和对手情况在体耐之间调整。我个人感觉,体质提供的血量上限比耐力提供的防御在前期和中期要实在一些,毕竟血多了容错率就高了。
还有一种我现在比较喜欢的,是3敏2体。这样加点,速度不算顶尖,但绝对够用,而且血量比较厚实,不容易被秒。封印的命中率感觉也还行,可能是心理作用,哈哈。这种加点,日常活动、副本、甚至一些不太高端的PVP场合,都能应付得过来,比较万金油。
至于那些说搞什么纯输出流的方寸,我个人是不太推荐新手去尝试的。方寸的技能设定,明显就是偏向控制和辅助。你非要让他去干输出的活,那不是跟自己过不去嘛游戏是自己的,怎么开心怎么来,你要是就喜欢特立独行,那也没人拦着你。

方寸加点这事儿,没有绝对的最只有最适合自己的。多试试,多感受,看看哪种加点让你玩得最舒服,打得最顺手。别盲目跟风,毕竟每个人的装备基础和游戏理解都不一样。我这一路摸索过来,踩了不少坑,但也算是积累了点经验,希望能给后来的朋友们一点小小的参考。
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