诛仙3太昊加点有啥讲究?PK和刷图加点区别很大!
今儿个得跟大家伙儿聊聊我在《诛仙3》里头折腾太昊这职业的加点心得。这游戏我也算是老玩家了,太昊这职业刚出来那会儿,我就上手了,前前后后洗点也洗了好几次,算是积累了点经验,今天就掏心窝子跟大家分享分享。
刚开始玩太昊,我也是一头雾水,看着那技能树,密密麻麻的,真不知道从哪儿下手。网上的攻略五花八门,有的说要全力,有的说要全灵,还有说要均衡。我就寻思,这玩意儿还是得自己试试才知道哪个适合自己。
我的太昊加点实践过程
起初的尝试与碰壁
我记得我是听信了一个哥们的,他说太昊是近战物理,让我主加力量。行,我就吭哧吭哧全加力量了。结果?打怪是疼,但蓝条跟流水似的,放俩技能就空了,打个小副本都得磕一堆蓝药,太憋屈了。而且皮也脆,遇到厉害点的怪,两下就躺。
后来我又听说太昊法术输出也猛,我就洗点,试了试全灵加点。好家伙,这下技能伤害是上去了点,但感觉还是不带劲,而且那小拳套“夺”用起来,总觉得不得劲,好像没发挥出近战的优势。
摸索与调整:我的“均衡流”太昊
折腾了几次之后,我开始琢磨,这太昊是不是得走个均衡点的路子。于是我开始细细研究每个技能的说明,结合自己打怪和PK的实际感受,一点点调整。
一重技能选择:打好基础是关键
在一重技能上,我琢磨着,被动技能是根基,必须得重视。所以我把那些加气血、加攻击、加防御的被动,比如
- 被动:
矫健 、魁武 、丰沛 基本点满 - 主动:
纵横令 6点,寸地诀 5点,罡星 3点
二重技能与后续:开始形成战斗风格
到了二重,太昊的特色就开始显现了。我当时特别喜欢研究那个连招。比如
至于核心输出技能,像
属性点分配:我的理解
属性点这块,结合我的技能加点,我没有走极端。我主要是加力量,保证物理输出能力,毕竟太昊的拳套使得呼呼生风还是挺带感的。然后会适当补充一些敏捷,增加点暴击和躲闪,有时候能救命。耐力(或者叫体质,看游戏里具体叫啥)也会点一些,不至于那么脆皮,至少能多抗几下。
总结一下我的实践心得
我玩太昊的加点思路就是:
- 被动优先: 基础属性是根本,被动技能能加不少,性价比高。
- 核心输出拉满: 主要的伤害技能,必须点满,不然打不出伤害。
- 控制与机动兼顾: 太昊作为近战,得有贴身和摆脱的能力,控制技能也能创造输出环境。
- 生存不能忘: 站得住才有输出,适当投入点数到生存相关的技能或属性上。
- 没有万能加点: 我这套加点是我自己用着顺手的,可能打副本好用,PK就不一定了,或者反过来。关键是找到适合自己操作习惯和当前游戏目标的加点方案。
玩游戏嘛就是图个乐呵,自己摸索的过程也挺有意思的。我这套太昊加点也不是啥标准答案,就是把我自己的实践记录分享出来,给新手朋友们一个参考,或者给老玩家们提供个交流的思路。大家有啥更好的想法,也欢迎一起讨论,互相学习,毕竟这游戏,人多才热闹,玩法多才有意思嘛
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