江湖1.0哪个职业最强?平民玩家职业选择推荐!
今天就跟大家唠唠我这“江湖1.0”是怎么折腾出来的。这玩意儿,说起来话长了,但也没那么复杂,就是一步一个脚印给捣鼓出来的。
最初的念头
就是脑子里有个模糊的想法,想整个自己的“江湖”。那时候市面上武侠类型的游戏、小说,看了不少,总觉得缺点或者说,我想按自己的想法来试试。没啥宏伟目标,就是手痒,想实践一下。

动手前的准备
干啥事前都喜欢先瞎琢磨一阵。我就开始想,“江湖”里得有最基本的,得有不同的角色或者说门派。我就去翻了翻资料,看看人家都是怎么设定的。什么刀、剑、拳脚功夫,这是标配。 还有些什么枪法、棍法,感觉也挺常见的。当时还看到有人把职业分个三六九等,什么T0、T1、T2的,说刀法剑法输出高,是T0。我就寻思,这些都得考虑进去。
开始搭框架
琢磨得差不多了,就开始动手。我没想一开始就搞得特别复杂,先从最核心的开始。我决定先设定几个基础的职业方向。
- 剑客:这个必须有,飘逸灵动,很多人都喜欢。我就想,剑客得是那种高爆发、身法灵活的。
- 刀客:跟剑客对应,刀法大开大合,讲究个力量感。防御和血量也得考虑,不能太脆。
- 拳师:拳脚功夫嘛感觉更接地气,贴身肉搏。
- 医师:这个也重要,总得有人能加血辅助,不然队伍不好带。

当时还想过加什么枪手、弓箭手、琴师之类的,但考虑到是“1.0”版本,贪多嚼不烂,就先砍掉了,想着以后再说。先把这几个核心的职业特性给做出来,技能什么的也先设计最基础的几个。
过程中的调整

实际做起来,就发现跟想的不一样。比如剑客,一开始我想象得特美技能又炫酷又实用。结果一做出来,发现平衡性不好掌握,要么太强,要么太弱。这就得反复调整数据,测试,再调整。
还有医师,一开始觉得就是个奶妈,后来发现,如果只是奶,玩起来可能有点单调。我就琢磨着给医师也加上一些辅助输出或者控制的手段,让玩法更多样一点。这个过程挺费劲的,就是不断试错。
我还记得为了让不同职业有点区分度,在基础属性成长上就下了不少功夫。比如刀客,体质和力量成长就高一点;剑客,敏捷和技巧就突出一些。这些都是一点点抠出来的。
“江湖1.0”的诞生
就这么修修改改,反反复复折腾了小半年,这个“江湖1.0”的雏形总算是出来了。它不完美,甚至可以说有点简陋。 技能不多,职业也才四个,场景和剧情更是几乎没有,就是一个基础的战斗框架和职业设定。但我自己心里挺满足的,毕竟是从零开始,一点点把它给“生”出来了。
说白了,我这“江湖1.0”,更像是个人的一个学习笔记和实践记录。主要就是验证了一下自己对武侠职业设定的一些想法。比如,我发现大家常说的“剑客高爆发”确实有道理,但实现起来,如何让它“高爆发”又不至于“秒天秒地”,这个度很难把握。

搞这个“江湖1.0”,起因也挺偶然的。那会儿我正闲着没事干,天天泡在各种武侠游戏里,玩来玩去感觉都一个模子刻出来的。什么剑客无敌,刀客霸道,看多了就腻歪了。我就一拍脑袋,想,为啥我不自己弄一个,按照我的理解来?不求多牛逼,就图一乐,也算给自己找点事做。
这个“江湖1.0”没啥高大上的背景,也没有什么惊天动地的创新。就是我个人的一点小尝试,记录了自己从构思到初步实现一个简单武侠职业框架的过程。对我来说,最重要的不是结果多而是这个折腾的过程,学到了不少东西,也挺有成就感的。 这就是我的“江湖1.0”实践记录,分享给大家,见笑了。
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