如龙新章系列口碑延续吗?核心玩法有哪些变化
这周末终于把新出的《如龙》系列给摸透了。我一开始还挺忐忑的,毕竟前几部作品口碑那么这回换了个主角,游戏系统也大改,真怕它砸了招牌。
我这人玩游戏比较实在,上来就是直接开干,没看什么攻略,就想自己体验一把,看看这个如龙新章到底玩起来是个什么感觉。从开始进入神室町,我就感觉气氛不太一样了。画面是真不错,那光影效果,那街道的细节,感觉比以前更真实了。
主线剧情摸索

一开始上手,我先是把剧情跑了一遍。这回的主角,感觉性格上比桐生那种老派大佬要更冲动一些,做事也更“年轻气盛”。剧情节奏倒是保持了如龙一贯的风格,大量的过场动画,配上日式黑帮那种纠葛和热血,看着还挺上头。
跟着剧情走,我发现战斗系统是改动最大的地方。以前那是标准的日式RPG回合制加即时动作的混合体,这回直接完全转向了动作冒险模式。我刚开始玩的时候,操作还有点别扭,感觉角色的动作幅度变大了,不再是以前那种你来我往的对打。
战斗系统体验
我仔细琢磨了一下,新战斗系统像是揉合了街头格斗和一些轻度的ACT元素。主要的攻击方式分成了轻攻击、重攻击和各种组合技。角色有“架势”切换,比如我切换到“力量型”架势,攻击力就猛增,但出招速度就慢了。切换到“速度型”,打得就快,但伤害就显得有点“刮痧”。
最让我惊喜的是那个“道具连携攻击”。以前你就是扔个椅子、拿个自行车敲人,现在不一样了,你可以把环境里的东西利用起来,打出一套非常帅气的连击。比如我把一个路人A打晕了,然后顺势抄起地上的钢管对着路人B就是一顿猛敲,还把B推到墙上,接一个蓄力重拳。这套下来,感觉爽快多了。
- 架势切换: 玩起来更依赖读条和判断,而不是以前那种数值碾压。
- 环境互动: 这个必须夸一下,乱七八糟的东西都能拿来当武器,互动性强。
- 敌人AI: 感觉敌人不会傻站着让你砍了,他们也会躲闪和反击,需要时刻保持警惕。
支线和辅助玩法
如龙系列不能只顾着打架。各种支线任务和夜生活还是得安排上。我发现这回对“小游戏”的投入也挺大的。以前那些什么卡拉OK、飞镖基本保留了,但多了一些新的模拟经营的东西。比如我花了不少时间去经营我的“地盘”或者某个小店面,这部分玩法有点像以前的某个章节,但做得更细致了。
我特意去试了试那个新的“寻人/侦探”玩法。主角的身份比较特殊,很多时候需要靠信息收集来推进剧情。我得去街上跟各种NPC聊天,观察他们的行为,甚至还得跟踪一小段时间。这个过程有点考验耐心,但解谜成功后,那种成就感还是挺不错的,也让这个“新章”的故事多了点悬疑的味道,跟纯粹的打打杀杀区分开了。
这回的改动很大,动作系统从稳健过渡到了更浮躁更快速的战斗,支线玩法也更深入了一些。刚开始玩的时候我有点不适应,但沉浸进去之后,发现核心的“如龙味”还在,只是换了副更时髦的皮囊和更立体的玩法结构。口碑这事儿,我觉得是延续住了,起码对我个人来说,我玩得很开心,打算再肝一段时间看看后面剧情怎么收尾。
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