神曲战士技能加点最新方案,照着加轻松提高战斗力!
刚玩神曲那会儿,选了个战士,觉得挺猛的,拿着大剑看着就威风。结果到了加技能点的时候,我就有点懵了。
这技能盘看着花里胡哨的,点哪个?网上随便搜了搜,说法也是五花八门。有的说要堆输出,有的说要搞防御当坦克,给队友安全感。我当时就寻思,这战士,总不能光挨打或者光砍人,得均衡点?
我就自己瞎琢磨着点。那个斩击,说是基础技能,还能攒怒气,我就先点了几下。毕竟没怒气啥技能都放不了,这个感觉是根本。
然后是强击,看着介绍伤害挺高的,战士嘛没点伤害说不过去,也跟着点了几级。想着平时砍怪、打架都能用得上。
再看看,有个护盾技能,这个我觉得挺关键。战士冲在前面,肯定得能扛揍才行,不然冲上去就躺了,那多没面子。所以这个护盾,我也没犹豫,点了几下,增加点生存能力。
还有个叫旋风的,打一片的,我想着平时刷怪清小兵效率能高点,也顺手加了点。打本的时候拉一堆怪转一转,应该挺爽。
实践调整阶段
就这么一套“我觉得行”的加点方案,我就开始下副本、做任务了。打着打着,就发现问题了。
有时候感觉怒气还是不太够用,斩击回的那点怒气,放个强击或者护盾就差不多没了,技能衔接不上,打起来有点便秘。而且那个护盾,感觉前期效果也不是特别顶,该疼还是疼。
打了几次架之后,体会更深了。站不住就没输出,光有强击打得疼,人家两三下把你撂倒了,也是白搭。那个旋风打小怪还行,真打起架来,感觉用处不大,人家都盯着你一个人揍。
所以我就开始调整了。斩击这个回怒的,优先级得提高,点高点,保证怒气循环流畅。没怒气你就是个高级步兵。
护盾!这个是真·核心。不管你是想打架还是想安稳下副本,这个盾都得硬起来。我后来把不少点数都砸这上面了,活着才有DPS嘛
强击作为主要输出手段,还是得点,但优先级放在护盾后面一点。活着,然后打人疼。
至于那个影斩,带流血效果的,我看怒气消耗不高,伤害也还行,就点了两级,有时候补补伤害,叠个效果也不错。
旋风,后期我基本就没怎么再加了,感觉打副本有法师那些群攻就够了,战士还是专注单点和生存比较
我的最终想法
- 核心思路:生存优先,保证怒气循环,再考虑输出。
- 关键技能:护盾必须高,斩击保证怒气,强击是主要输出。
- 辅助技能:影斩可以点几级补伤害。旋风前期过渡用,后期看情况。
搞到我发现没啥最优加点,都是看自己怎么玩。你喜欢冲锋陷阵扛伤害,那就多点防御和护盾;你要是队伍里不缺T,想多打点输出,那就把强击这些点高点。
反正我的经验就是,别一开始就把点数用死,多留点,根据实际打起来的感觉慢慢调整。别人的加点看看就抄过来不一定适合你,自己摸索出来的才最顺手。实践出真知嘛玩游戏不就是图个折腾和乐呵。
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