召唤师技能怎么加点?最新版本加点攻略来啦!
说起来我这召唤师技能的加点心得,那可真是血泪史。我记得好几年前,那时侯我刚玩那个啥游戏没多久,总想着能上个大段位,结果每次都卡在中间,来来回回上不去。那时候我气,老觉得是队友不给力,或者版本不对劲,要不然就是英雄太弱。有段时间,我玩得简直要自闭了,输得鼠标都快砸了。
后来偶然的机会,我跟一个朋友组队打游戏。他玩得比我好太多了,每次看他选人、加点,都跟我这种“老油条”不太一样。有一次,我照例选了个我最喜欢玩的那个英雄,召唤师技能就随便带了个闪现和治疗。结果那局我被对面杀得稀里哗的,感觉自己就是个提款机,一点作用都没打出来。

游戏结束了,我一脸丧气,朋友就问我:“你这英雄怎么带的治疗?对面控制那么多,你不如带个净化或者虚弱。” 我当时就愣住了,心里想:不是,这技能还能这么带?我以前玩的时候,都是看别人怎么带,或者系统推荐啥就带从来没想过要根据对面的阵容来调整。
那天晚上,我真是彻夜没睡。我就把游戏里所有的英雄都翻了一遍,又把所有的召唤师技能也看了一遍。我开始琢磨,每个技能到底有什么用,在什么情况下用最有效果。我还去看了很多高手的直播和录像,发现他们好多时候,召唤师技能的选择确实是灵活多变的,根本不是一成不变的。
从那天开始,我打游戏就变了个人。每次进选人界面,我第一件事就是去看我们队和对面队的英雄都选了然后我就开始在心里盘算:
具体怎么想,怎么选?
- 先看自己玩的英雄定位:
- 像那种需要进场打伤害的刺客或者战士,那闪现基本上是必带的,进场或者逃跑都好用。另一个技能就看情况了,如果对面脆皮多,想一套秒人,可能就带个引燃。要是对面控制太恶心,就带个净化,免得进去就被控住秒了。
- 玩射手或者法师这种脆皮C位,闪现也是保命神技。另一个技能,大部分时候我还是会带个治疗术,毕竟能奶一口加移速,逃命的时候好用,对拼也能反杀。但如果对面那种切入太强,比如好多突进英雄,我有时会考虑带个屏障,瞬间抬高血量,让他们一套秒不掉我。
- 辅助,那学问就更大了。保护型的辅助,闪现和虚弱是绝配,虚弱可以废掉对面一个C位或者刺客的伤害。如果我玩的是那种开团型的辅助,闪现和疾跑或者治疗,就看需要跟队友配合开团还是保命。
- 打野就没得选了,惩戒和闪现是绑定死的。惩戒打野怪,闪现抓人开团,都得有。
- 上单的话,闪现和传送是大部分情况的选择,传送能支援边路,也能快速回到线上发育。但如果我玩的英雄前期特别强势,想打穿对面,或者对面英雄特别怕近身爆发,我有时会带闪现加引燃,就是要在线上把对面压死。
- 再看对面阵容:
- 如果对面控制技能特别多,比如什么眩晕、沉默、击飞一大堆,那我的净化就显得特别关键,能解掉这些控制,不至于被控住动不了。
- 如果对面都是爆发伤害很高的英雄,一套就能秒人那种,那虚弱和屏障就是好选择。虚弱能削减对面刺客的伤害,让队友或者自己不容易被秒;屏障能直接加盾,硬抗一波爆发。
- 对面有那种回血很猛的英雄,比如吸血鬼、蒙多这种,那我肯定会考虑有队友带引燃,或者自己能带就自己带,减少他们的回复。
- 对面要是后期很厉害,拖到后面我们打不过那我就得考虑带一些能加速游戏节奏的技能,比如前期能打出优势的引燃,或者支援能力强的传送。
- 看自己队伍:
- 我们这边有没有人带虚弱、引燃这些功能性技能?如果都没有,而对面又很需要这些来限制,那我就要考虑自己带。
- 队友有没有能开团的?如果没有,而我们队伍又需要开团,那我如果能带闪现这种开团技能的,就得考虑自己去承担一些开团的责任。
就这么每次游戏前都过一遍脑子,像个侦探一样分析局势。慢慢地,我发现自己赢的局多了,心态也好了。以前觉得那些召唤师技能就是“点一下”的事,现在才明白,这里头藏着的是对局势的判断,是对英雄的理解,更是对胜利的渴望。
所以说,兄弟们姐妹们,这召唤师技能加点真不是随便点点就行的。每次玩之前,多花个几十秒一分钟,仔细想想,你这把带啥最有用。别小看这小小的选择,有时候,它能直接决定你这局游戏的走向。我就是这么一步步摸索过来,才敢在这儿跟大家掰扯掰扯我的经验,希望对你们也有点用。
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