空间球排列是什么意思?简单解释让你一看就懂!
最近闲着没事,翻箱倒柜找点乐子,就想起以前玩过的一些小玩意儿。不知道怎么就捣鼓起一个叫“空间球排列”的东西来了。听名字感觉挺玄乎,像是什么高科技布局,玩起来就那么回事儿,但还真挺磨时间的。
上手试试
我以为很简单。不就是把几个颜色一样的球凑到一起嘛很多游戏不都这样?打开一看,界面花里胡哨的,几个球在上中下几个层面摆着。说明倒是简单,说什么三个连一起就消掉。
实际操作起来,不是那么回事。它那个球,不是你想挪哪就挪哪的。好像得通过特定的点来中转,点一下某个地方,球就过去了。有时候你点的地方不对,那球就卡在那儿,或者跑到你根本不想要的位置去。
我刚开始就是瞎点:
- 看到三个颜色差不多的,就想把它们往一块凑。
- 结果经常是,挪了一个,挡了另一个的路。
- 或者好不容易凑齐俩,第三个死活过不来,中间隔着一堆别的颜色的球。
- 最气人的是,有时候为了移动一个球,得先动好几个其他的,动完之后发现,原来的布局全乱了,还不如不动。
磨耐心的时候到了
玩了一会儿,发现这玩意儿纯粹是考验你脑子转不转得快,还有就是耐心。它不是那种爽快消除的,更像是解一个死结,得一步一步来,想好几步之后的情况。
我试着琢磨它的规律。比如,是不是先把外层的球清掉会好点?或者集中火力先搞定一种颜色?效果都不咋地。感觉这设计就是故意让你难受的。有时候界面上明明看着有路可走,但实际操作起来就是不行。那背景音乐还挺“大气磅礴”的,搞得我好像在干什么惊天动地的大事,就是跟几个虚拟小球较劲。
我花了差不多一个下午的时间,就跟这几个球耗上了。中间有几次差点就通关了,结果一步走错,又得重新规划半天。真挺上头的,就是那种“我就不信搞不定你”的劲儿。
后面我发现,好像得利用一些“空位”或者特定的“中转点”才行。有时候得故意把一些球挪到看似没用的地方,腾出空间来,才能把目标球移到想要的位置。这过程,怎么说,相当折磨。跟以前干活似的,为了解决一个问题,得先搭个临时的架子,绕一大圈,才搞定。
也就那样
总算是摸索出一点门道了,通了几关。但要说有什么特别大的成就感,好像也没有。就是觉得,嗨,总算对得起我花掉的那些时间了。这种排列组合的玩意儿,说白了就是穷举和试错,加上一点点预判。
回过头想想,这“实践”过程,最大的收获可能就是让我明白,有时候看着简单的事情,背后门道还挺多。而且死磕不一定有用,得找到巧劲儿,虽然找巧劲儿的过程本身也很累人就是了。下次再碰到这种要排列这个、排列那个的,我可能得先掂量掂量自己的耐心够不够用。
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