桃园带甲加点PVP和PVE有区别吗?大神教你如何选择!
大家今天就来聊聊我之前玩那个桃园,选了个带甲职业,琢磨怎么加点那点事儿。这玩意儿,刚开始我也是一头雾水,毕竟好久没玩这类游戏了。
刚建好角色,选了带甲,看着挺威风的,一身盔甲。想着这职业,名字都叫“带甲”了,那肯定得能扛,是?然后就到了加点的时候,看着那一堆属性,力量、敏捷、智力、体质啥的,有点懵。
我就上网随便搜了搜,也问了问以前玩过的朋友。嚯,说法还真不少。有的说力量是关键,带甲也要输出,不然打怪刮痧。有的说必须全体质,站得住才是硬道理,当个铁乌龟。还有的说要平衡点,力量体质都得要点。
我的第一次尝试
就喜欢简单直接。我想着带甲嘛得像个“甲”,不能脆皮。所以我心一横,主加体质,副加了点力量,想着能抗就行,输出慢慢磨呗。
加完点,我就兴冲冲跑去做任务、打小怪了。你猜怎么着?确实硬!小怪打我半天不怎么掉血,安全感是有了。但是,问题也来了,我打怪那个费劲!一刀下去,怪掉血就那么一丁点,打一个怪要磨叽半天,效率太低了。尤其是组队的时候,感觉自己就在旁边看着,没啥贡献,这就有点尴尬了。
调整思路,再试试
第一次的体验告诉我,纯肉盾好像不太适合我这种没啥耐心的。于是我琢磨着得改改。我想起来有人说过力量也很重要,能提高攻击。行,那这回就试试主加力量,副加点体质保命。
洗了点之后(还好游戏有这功能,不然得哭死),我重新分配了属性点。这回感觉就好多了,砍怪明显快了不少,有那种刀刀到肉的感觉了。但是,新的问题又来了,虽然不像上次那么刮痧,可自己也变脆了点。遇到稍微厉害点的怪或者boss,血掉得有点快,得时刻注意吃药,不然容易躺地板。
找到适合自己的路子
搞了两次极端加点之后,我算是明白了,这游戏加点不能太死板,得找个平衡点,而且得适合自己的玩法。
我是这么加的:
- 力量:这个还是得多加点,毕竟是主要输出手段,打怪快,做任务也舒服。我大概把一半多的点数都给它了。
- 体质:这个也得要,不能完全不要。加一些,保证自己别被小怪两三下就打趴下,能扛住几下,容错率高点。我分了大概三分之一左右的点数给体质。
- 其他属性:像敏捷、智力这些,对带甲来说好像作用不大,我就没怎么加,可能就系统自带或者装备带一点。
这么加点之后,感觉就顺手多了。打怪有伤害,自己也不算太脆,单刷任务、偶尔组队都能应付。技能方面,我也是优先点了那些能加攻击或者带点控制的技能,比如那个“破甲”啥的,感觉挺实用。
总的来说,玩带甲这个职业,加点这事儿没绝对的标准答案。我这个加点方法也是我自己试出来的,感觉比较适合我这种喜欢有点输出,又不想太脆的玩法。如果你喜欢当纯坦克,那可能得多加体质;如果你操作喜欢暴力输出,那就多加力量。关键还是得自己去试试,找到最舒服的那种感觉。
好了,今天就分享这么多我自己的实践记录,希望能给玩带甲的朋友一点点参考。下次有啥心得再来唠!
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