男街霸pk加点怎么选?大神教你一套实用方案!
哥们儿几个,最近老有人问我男街霸PK怎么加点,今天正好有空,就把我自个儿琢磨的这点东西跟大家伙儿说道说道。这都是我一场一场PK打出来的经验,不一定是最牛的,但肯定是我用着最顺手的。
我的加点思路进化史
刚开始玩男街霸那会儿,我也是抓瞎,看网上攻略五花八门的,有的说这个猛,有的说那个强。我试过那种全输出加点,想着一套秒人,结果?人家稍微跑位灵活点,我技能全空,被人反过来一套带走,那叫一个憋屈。也试过那种偏重控制的,各种投技招呼,确实能恶心人,但有时候输出跟不上,一套打完人家还剩血皮,就很尴尬。
后来打多了,我就琢磨,PK这玩意儿,不是单纯堆伤害或者堆控制就行的。男街霸这职业,在我看来,核心就是灵活、压制还有出其不意的爆发。所以我的加点思路也慢慢从“大而全”变成了“精而专”。
我目前在用的PK加点实践
废话不多说,直接上我现在的加点思路和具体技能选择。
核心输出与控制技能
- 爪精通:这个没啥说的,你要是用爪子,这个必须满上。那攻击力加成,杠杠的,谁用谁知道。
- 涂毒:街霸的灵魂技能之一!不仅加伤害,还有各种异常状态,PK的时候给对手挂上,那持续掉血和减速啥的,能让对面非常难受。这个我也是点满的。
- 擒月炎:神技!强制抓取,破霸体,起手反打都靠它。这个技能我不仅点满了,TP点数充裕的话我也会优先考虑给它,增加抓取范围和控制时间。
- 霸王拳:主力输出技能之一,百分比高,动作也还算干脆。这个我通常是点满的,爆发就靠它了。
- 狂·霸王拳:霸王拳的强化版,更猛,范围也更大点。一般也是跟着霸王拳一起满上。
- 螺旋滑铲:位移、起手、连招都能用,非常灵活。这个技能我至少会点到前置,有时候SP富裕会多点几级,增加一点伤害和滑行距离。
辅助与生存技能
- 抛沙:这个技能我以前也点挺高,后来发现PK里主要还是靠它的致盲效果打断对方节奏或者创造机会。现在我一般就点个前置或者点到能出强制,够用就行,主要为了那个致盲的瞬间。
- 后街战术:被动加暴击和命中,很实在的提升,我一般是点满的。
- 后滚、受身蹲伏:PK保命神技,必须点1级,用好了能躲掉不少关键技能。
- 膝击:点1级,有时候连招或者快速近身可以用一下。
- 千锁乱舞:这个技能我以前很喜欢,伤害足,范围也行。现在看情况,如果SP紧张,可能会少点几级,但通常还是会加一些,毕竟是个不错的输出和控制补充。
- 毒雷引爆:这个技能百分比很高,但PK的时候释放条件有点讲究,需要预判和机会。我以前会点满,现在有时候会根据整体SP情况调整,但至少会点出前置,关键时刻阴人一下还是挺爽的。
TP技能分配
TP点数这块,就比较个人化了。我的原则是优先强化核心输出和控制技能。
- 强化 - 擒月炎:增加控制能力,优先级比较高。
- 强化 - 霸王拳/狂·霸王拳:实打实地增加伤害,肯定要点的。
- 强化 - 涂毒:增加毒伤和效果,也很不错。
剩下的TP点,我会根据自己的习惯,比如喜欢用滑铲起手就强化滑铲,喜欢毒雷的爆发就强化毒雷,这个就看个人喜好了。
实践中的一些小体会
我这套加点,打起来的感觉就是比较均衡。有擒月炎的强控起手,有螺旋滑铲的灵活位移,抛沙能干扰,涂毒能持续输出和挂异常,然后逮到机会就是一套霸王拳爆发。最重要的还是得多练,熟悉每个技能的范围、CD和特性,才能在PK场上灵活运用。
比如,我以前老想着一套技能打满伤害,现在更注重技能的衔接和对对手行动的预判。有时候一个简单的抛沙致盲,就能为我争取到调整位置或者释放关键技能的时间。
还有就是,别死搬硬套。我这套加点是我自己用着顺手,但可能不一定适合所有人。你可以参考我的思路,然后根据自己的操作习惯和打法风格去调整。比如你特别喜欢用某个技能,那就多投入点SP和TP,把它练精。
今天就先分享这么多,都是我一步步摸索出来的。希望对还在纠结男街霸PK加点的哥们儿有点帮助。记住,没有最强的加点,只有最适合自己的加点!多打多练,找到自己的节奏才是王道!
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