武魂炎魔怎么加点才厉害?新手玩家看这篇就够了!
说到这个炎魔,我可真是有一肚子话要讲。刚上手那会儿,看着那一堆属性点,头都大了,完全不知道咋整。
就喜欢自己瞎琢磨。一开始我也是瞎点,感觉哪个名字好听就点哪个,结果?打怪跟刮痧似的,被人两下就撂倒了,别提多憋屈了。那段时间,我真是天天上线就研究这个加点,饭都吃不香。
后来我就不服气,到处问人,也偷偷看人家大佬怎么加的。发现说法五花八门,有的说全堆输出,有的说得保命。把我给整蒙了,感觉每个人说的都有道理,但又好像都不完全适合我这种手残又想打出点伤害的普通玩家。

我的实践摸索过程
痛定思痛,我决定从头开始,一步一步试。我得搞明白炎魔这职业到底是干啥的。 我翻了翻技能说明,看了看职业介绍,发现这炎魔,主要还是靠法术吃饭的,尤其是火系法术,看着就猛。攻击属性主要看的是“内力”或者有些游戏里叫“智力”、“法强”之类的,反正就是跟法术伤害挂钩的那个。
第一阶段:极端输出尝试
我想着既然是法术输出,那我就把点数全往“内力”上怼呗!于是每次升级给的点数,我一股脑全加了“内力”。你别说,这么一点,打怪的数字确实好看了不少,biubiubiu几个技能下去,小怪就清得差不多了。当时心里那个美,觉得自己找到了真谛。
第二阶段:血的教训
但是好景不长,这全“内力”加点的毛病很快就暴露出来了。打小怪是爽,可一遇到稍微厉害点的精英怪,或者去打点有难度的副本,我就傻眼了。皮太脆了! 简直跟纸糊的一样,人家摸我两下,我就得躺地上看星星。那段时间,副本门口的地板我都快躺熟了。队友也老说我,“炎魔,你怎么又倒了?” 搞得我特别不好意思。

第三阶段:寻求平衡
我意识到,光有输出不行,站不住脚,再高的伤害也打不出来。于是我开始琢磨着在保命上也下点功夫。我看了看其他属性,“体质”(或者叫“根骨”、“耐力”啥的,就是加血量的那个)看起来就挺重要的。还有那个“意志”,有些游戏里它能加点蓝量上限,还能提升点抵抗能力,感觉也有点用。
我就开始尝试分一部分点数给“体质”。具体怎么分?我试过好几种比例:
- 比如升一级给5个点,我试过3点“内力”、2点“体质”。
- 也试过4点“内力”、1点“体质”。

经过反复实践,我发现对于炎魔来说,主“内力”副“体质”是比较稳妥的路子。 大概的比例,我个人感觉是,如果你有10点属性点,我会考虑给7到8点“内力”,剩下2到3点给“体质”。这样一来,输出不会落下太多,生存能力也有了显著提升。至少不会再被小怪两巴掌拍死了,打副本也能多抗几下,给治疗争取点时间。
关于其他属性的思考
至于“能量”、“灵巧”、“精神”、“好运”这些,我个人感觉对于炎魔来说,优先级就没那么高了。
- “能量”可能加点物抗和攻击,但炎魔主要靠法术,物理攻击提升有限。
- “灵巧”加攻速和躲闪,炎魔的技能大多有固定施法时间,攻速影响没那么立竿见影,躲闪么,聊胜于无,不如多点血来得实在。
- “智力”这个,如果游戏里“内力”是主法伤,“智力”可能是辅助或者加法防的,我会稍微点一点,但不会太多,毕竟主要输出还是靠“内力”。
- “意志”如果加蓝上限和抵抗,可以适当点一些,保证续航和稍微硬朗一点。
- “精神”加魔法抗性和精神攻击,这个看情况,如果PVP多或者特定副本需要,可以考虑,但前期还是血量和主攻属性重要。
- 那个“好运”属性,我是真没太搞懂它对炎魔的具体加成有多大,感觉比较玄学,所以我基本没怎么点过,资源有限,还是先紧着重要的来。


我现在的加点方案
折腾了这么久,我现在玩炎魔的加点思路就是:优先保证“内力”这个核心输出属性,然后根据自己的装备和操作习惯,分配一部分点数到“体质”上来提升生存能力。 如果还有富余,或者感觉蓝不太够用,会稍微补一点点“意志”。其他的,就随缘了,或者等后期点数非常充裕了再考虑。
我这么加点下来,感觉打日常、刷副本都还挺顺手的。输出不至于垫底,保命能力也过得去,至少游戏体验好了很多,不再是那个“地板王”了。
这纯粹是我自己的一点实践心得,不一定对所有人都适用,毕竟每个人的玩法习惯和追求不一样。大家就当看个乐呵,参考一下就行。关键还是得自己多试试,找到最适合自己的那套加点方案,玩游戏嘛开心最重要!
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