无主之地2怎么改枪?超简单教程手把手教你玩转!
大伙儿今天咱聊聊《无主之地2》里头这个“改枪”的事儿。这游戏我可没少折腾,尤其是枪械,毕竟是核心玩法嘛
我跟不少新手一样,以为游戏里头能像有些游戏那样,找个工作台“哐哐哐”就把枪给改了,换个枪管、加个瞄准镜啥的。结果捣鼓半天,发现游戏设置里那个所谓的“改枪”,说白了就是改你武器栏位对应的快捷键。比如你默认按“1”是切换到第一把武器,你可以把它改成别的键。这对我来说,只能算是调整操作习惯,跟咱们心里想的那个“改装武器”完全是两码事。
具体来说,我当时是这么操作的:
- 先是退回到游戏的主菜单界面。
- 然后找到了那个大大的“设置”选项,点进去。
- 在设置页面里,又找到了一个叫“选项”的按钮,继续点。
- 进去之后,里面还有好几个分页,我记得是点了一个叫“高级”的(有些版本或者翻译可能略有不同,但大体是这个意思)。
- 在“高级”里面,就能看到跟“键盘/鼠标”相关的设置了。
- 在“键盘/鼠标”设置里,就能看到诸如“武器1”、“武器2”这样的绑定选项,你想把它们对应到哪个按键,就在那里改。
但这能叫改枪吗?顶多算个按键自定义。 咱说的改枪,那必须是能改属性、改配件、甚至凭空造把枪出来那种才过瘾!
真正的“改枪”是怎么搞的
后来玩得久了,在一些老鸟的群里、论坛上,才慢慢了解到,原来《无主之地2》真正的“改枪”(也就是修改枪械本身的属性、部件、稀有度等)是得靠一个叫‘Gibbed's Save Editor’的玩意儿。这玩意儿不是游戏自带的,是个第三方工具,说白了就是个存档修改器。
我记得我第一次接触这东西,心里还有点犯嘀咕,怕把存档给弄坏了。毕竟辛辛苦苦刷出来的宝贝,万一没了,那不得哭死。友情提示,想尝试这个的朋友,第一件事绝对是备份你的存档!
我的实践步骤是这样的:
- 第一步,备份存档! 这个太重要了,说三遍都不为过。找到你游戏的存档文件夹,通常在“我的文档\My Games\Borderlands 2\WillowGame\SaveData”里面,里面一堆数字的那个文件夹就是。把它整个复制一份到安全的地方。
- 第二步,下载编辑器。 我当时是在网上搜的“Gibbed's Save Editor for Borderlands 2”,找个看着靠谱点的下载源,下最新版的一般没错。
- 第三步,打开编辑器,加载存档。 运行下载好的编辑器程序(一般是个.exe文件)。它会让你选平台(PC、PS3、Xbox360),咱们PC玩家就选PC。然后点“Open”,找到你刚才备份存档路径下的那个 .sav 文件(比如 *),打开它。
- 第四步,找枪! 存档加载进去后,就能看到你角色信息、背包(Backpack)、银行(Bank)里的所有东西。切换到“Backpack”或者“Bank”标签页,找到你想改的那把枪。每一行就是一件物品。
- 第五步,开整! 这就是最核心的部分了。选中你想改的枪,右边或者下方就会显示这把枪的详细信息,包括它的“Balance”(决定了枪械的基础类型和某些固定部件)、“Manufacturer”(制造商)、以及各个部件的代码,比如枪管(Barrel)、枪身(Body)、握把(Grip)、瞄准镜(Sight)、枪托(Stock)、元素(Elemental)等等。
这里头水就深了。每个部件都有不同的代码或者下拉选项,对应游戏里不同的外观和效果。我当时就是对着一些大佬分享的部件代码表,或者直接从一把好枪上复制部件代码到另一把枪上。比如,你可以把一把普通手枪的枪管换成某个传奇武器的枪管,或者给枪加上火焰、腐蚀等元素属性,甚至修改物品等级和稀有度。
我还试过直接在“New Item”或者类似的选项里,通过选择不同的部件代码,“从零开始”创造一把枪。不过这个更复杂,需要对部件代码非常熟悉才行。
- 第六步,保存。 改完之后,记得点编辑器里的“Save”按钮。它会覆盖你之前打开的那个 .sav 文件。
- 第七步,进游戏看效果。 重新进游戏,加载你的角色,看看你改的枪是不是变成你想要的样子了。第一次成功的时候,那感觉,啧啧,别提多爽了!
整个过程不复杂,但挺折腾人的,特别是刚开始不熟悉那些部件代码的时候。 我试过把一把白板枪改成属性爆炸的橙枪,也试过瞎改结果进游戏一看枪都没了或者属性变得奇奇怪怪的。反复强调,备份存档是救命稻草。
这玩意儿,偶尔玩玩图个新鲜还行,或者想体验某些特定组合的武器但又刷不出来的时候,可以用用。但要是改得太离谱,比如攻击力调个几百万几千万的,那游戏的乐趣也就没了。毕竟《无主之地2》的精髓就在于刷刷刷和BD搭配的乐趣,突然啥都有了,而且强得破坏平衡,反而觉得空虚。
所以我的建议是,如果你真想试试,一定先备份好存档,然后小改怡情,大改伤游戏体验。别上来就想一步登天,慢慢摸索,体验那个“创造”的过程,也挺有意思的。比如,你可以尝试把几把你喜欢的传奇武器的优点部件组合到一把枪上,看看效果如何,这比单纯修改数值要有意思得多。
行了,今天就先分享到这儿。希望我这点折腾经验能给想尝试的朋友一点点参考。记住,开心游戏最重要!
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