艾尔之光加点有啥讲究?新手必看提升战力!
说起艾尔之光这加点,真是勾起我不少回忆。刚开始玩那会儿,啥也不懂,逮着个角色,看着技能图标哪个炫酷就点哪个,纯粹瞎搞。那时候选了个法师,名字都记不清了,反正就是火球冰箭一股脑儿往上堆,结果?打个副本费劲得要死,蓝条跟流水似的哗哗往下掉,伤害还刮痧。
摸索期的阵痛
后来被怪虐多了,才琢磨过味儿来,这技能点不是随便加的。我记得那会儿也没啥攻略,就自己瞎琢磨,或者看服务器里那些大佬们放技能,哪个看着猛就偷偷记下来。那时候最头疼的就是技能点不够用,点这个,那个又觉得点那个,这个又舍不得。真是纠结死个人!

我记得有一次玩那个叫雷文的,就是那个独臂大叔,转了个啥职业忘了,反正有个技能叫“力量之击”还是啥的,看着挺猛,我就使劲点。结果发现,是挺猛,但打小怪还一到BOSS那就抓瞎,CD长,耗蓝也厉害。后来才慢慢明白,有些基础技能,你还真不能小瞧,比如一些被动,像加攻击的、加暴击的,不起眼,但实打实提升你整体战斗力。
我的雷文加点小九九
后来我主要玩雷文的那个“狂锋武者”(也可能是别的分支,时间太久记不清了,反正就是物理系超猛的那个),算是有点心得了。我琢磨着,这游戏嘛刷图肯定要效率。所以我优先考虑的是那些范围大、清怪快的技能。比如:
- 核心输出技能:找一两个主力输出技能,比如那个能往前冲一大段还能把怪聚一起的,这种就得优先点满,还得把相关的强化特性也给安排上。
- 被动技能:那些加物理攻击、暴击率、暴击伤害的被动,我是能点多高就点多高。你想,你技能倍率再高,基础攻击不行,那也是白搭。还有那个“坚韧”啥的,加点生存总没错,不然老是被秒,体验极差。
- 辅助和控制:有些技能可能伤害不高,但是带点控制效果,比如把怪挑空什么的,打某些霸体怪的时候就特别好使。我记得有个技能叫“大地斩”还是啥的,学了笔记之后打霸体怪那叫一个爽,伤害也高了不少。
- MP回复/管理:这个也很重要,不然技能再猛,没蓝放也是白搭。有些被动或者主动技能能帮助回蓝的,我也会酌情点上一些。

SP点数总是有限的,不可能所有都点满。我那时候的策略就是,先把核心输出和关键被动拉高,剩下的点数再根据自己的习惯去分配给一些辅助技能或者小技能。有时候还会根据是刷图还是打PVP,稍微调整一下加点。那时候为了洗点,可没少折腾,要么硬着头皮用不满意的加点打到后面,要么就狠心花钱买洗点道具。
一些个人体会
玩到后面,感觉加点这玩意儿,没有绝对的对错。主要是看你玩的职业特性,还有你自己的操作习惯。有的人喜欢一套爆发秒天秒地,有的人喜欢持续输出稳扎稳打。像我,就比较喜欢简单粗暴的,能一招解决的绝不用第二招。

不过有几点是通用的:
一、别太贪心。刚开始很容易犯的错误就是啥技能都想点一点,结果哪个技能等级都不高,打起来软绵绵的。不如集中资源,先把一两个主力技能和相关被动点起来,形成战斗力再说。
二、多看看技能说明。别光看图标帅不帅,仔细看看技能效果,是百分比伤害还是固定伤害,有没有附加效果,CD多久,耗蓝多少,这些都得心里有数。
三、多尝试,多调整。玩游戏嘛就是个不断尝试的过程。这套加点用着不顺手,那就换一套试试。现在游戏版本更新那么快,我那时候的经验估计也早过时了,大家就当听个乐子,具体怎么加点,还是得结合当前版本和自己的实际情况来。
说到底,这加点,也是当年玩艾尔之光的一大乐趣(或者说是折磨)之一。现在想想,那时候为了琢磨加点,到处找资料,跟朋友讨论,也挺有意思的。就是不知道现在的小年轻们,还有没有我们那时候的劲头了。
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