求暗黑血统2技能加点推荐?照着这份加点准没错让你战力飙升!
今天来跟大家伙儿聊聊《暗黑血统2》这游戏的技能加点,这玩意儿可真是让我当初琢磨了好一阵子。
我的瞎点摸索期
刚上手那会儿,我跟你说,真是一脸懵。看着那两排技能树,“先驱者”和“亡灵法师”,哪个都觉得挺酷。我寻思着,主角死亡(Death)这么个猛男,肯定得能打能抗还能使点邪法才对味儿。于是乎,我刚开始那叫一个雨露均沾,这边点个“瞬移斩击”,觉得帅;那边又点个“召唤食尸鬼”,觉得能当炮灰,挺
结果?打起来那叫一个刮痧,怒气也不够用,小弟也脆得跟纸糊似的。特别是打到一些稍微强点的精英怪或者小BOSS,那叫一个手忙脚乱,药瓶子跟喝水一样。那时候我就意识到,这么瞎点肯定是不行的,得有个侧重。
痛定思痛,专精一条路
死了几次之后,我琢磨着,这游戏既然分了两大系,肯定有它的道理。我决定先专心走一条路试试。还是喜欢自己上去砍个痛快,所以就主攻“先驱者”系,也就是大家常说的物理系。
实践“先驱者”系:
- 我先把那个“瞬移斩击”(Teleport Slash)给点出来了,这玩意儿真是神技,不管你是追击敌人还是躲技能,都特别灵活。我发现,这个技能点一级性价比就很高,能用就行。
- 然后就是各种加强镰刀攻击的被动,比如加暴击伤害、加力量什么的,这些能提升实打实输出的,我都优先点了。
- 像那个“丰收”(Harvest),就是转圈圈那个,清小怪那叫一个爽。我也是先点一级出来,感觉范围和伤害初期够用,毕竟怒气还是挺宝贵的。
- 还有个叫“坚不可摧”(Unstoppable)的技能,开启之后能加攻加防,关键时刻能救命或者爆发一波。这个我也是先点一级,看看效果,后面点数富裕了再考虑加高。
这么一套下来,你猜怎么着?打怪明显顺手多了!砍起来刀刀到肉,虽然有时候还是会挨揍,但至少输出跟得上,不像以前那么刮痧了。
尝试“亡灵法师”系,换个活法
后来我又开了个档,或者说是用洗点(如果我没记错,游戏里好像可以找商人洗点,记不清了,反正就是重新分配点数),专门体验了一下“亡灵法师”系。这一系玩起来跟“先驱者”完全是两种感觉。
实践“亡灵法师”系:
- 核心肯定是“召唤食尸鬼”(Exhume),能招小弟帮你打,还能吸引火力。我发现这个技能得多投入点数,小弟的数量和质量上去了,才能真正帮上忙。
- 然后是“乌鸦”(Murder),放一群乌鸦出去攻击,持续伤害,打群怪或者骚扰远程怪都挺好使。这个我也是先点一级看看,后面根据怒气消耗和实际效果再加。
- “亡者之佑”(Aegis Guard),给自己套个盾,能吸收伤害。这个在打一些高爆发的BOSS时特别有用,能提高容错率。我通常会点几级,让盾厚一点。
玩亡灵法师,就感觉自己像个指挥官,指挥着小弟们冲锋陷阵,自己则在后面放放冷箭,或者给小弟们上上BUFF。虽然没有物理系那么直接爽快,但安全性高了不少,特别是面对一群敌人的时候。
我的加点心得总结
经过这么一番折腾,我总结出几条自己的心得:
别太贪心:
初期技能点紧张,最好是先选定一个主要方向,把核心技能点出来。想玩物理就先强化物理系,想玩召唤就先强化召唤系。
一级性价比高:
很多主动技能,尤其是功能性的或者新开启一个攻击方式的,点一级就能发挥出它80%的核心作用。后续升级更多是锦上添花,或者缩短冷却、增加持续时间什么的。优先把多种有用的技能都点出一级,比死磕一个技能升满要划算。
被动优先实用:
那些直接加攻击、加暴击、加防御、加生命值的被动技能,往往是最实在的,能稳定提升你的战斗力。看到这类技能,可以优先考虑。
根据自己打法调整:
没有绝对完美的加点,关键还是看你喜欢怎么玩。你喜欢猥琐,就多点保命和召唤;你喜欢硬刚,就多点输出和爆发。
敢于尝试和洗点:
如果觉得当前加点不顺手,别怕,大胆去洗点尝试新的组合。玩游戏嘛就是要多试试才能找到最适合自己的套路。
《暗黑血统2》的技能系统还是挺有深度的,我这套路也只是我自己摸索出来的,不一定适合所有人。但核心思想就是,搞清楚自己想怎么玩,然后围绕这个核心去构建你的技能组合。希望我这点实践记录能给大家伙儿一点启发!
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