斗战神职业推荐大全:详细解析各职业的优缺点!
玩《斗战神》那会儿,我是真没少花心思琢。一开始就是瞎玩,看哪个职业酷就选哪个,结果发现自己手残,老是被怪按在地上摩擦。
我的职业选择血泪史
刚进游戏,我选的是灵猴。感觉孙悟空多帅,一棍子下去天崩地裂。结果?操作难度贼高,技能衔接得快,我那反应速度根本跟不上。副本里经常手忙脚乱,一套连招还没打完,怪就跑了或者把我打断了。输出确实高,但是得有那个技术。我琢磨了半天,发现自己不是玩这种飘逸角色的料,太吃操作,像我这种手速慢的,就是给队友添乱的。
后来转头试了试牛魔。这货看起来皮糙肉厚,定位是T(坦克)嘛心想总该简单点。拿个大斧头或者双刀莽上去就行了。玩了一段时间,发现牛魔是真的耐揍,拉怪稳得一匹,副本里只要躲好几个大招,基本没啥生命危险。但是,问题也来了:清怪效率慢得让人想睡觉。单刷费劲,组队倒是抢手,毕竟谁都需要一个能抗的。可我喜欢自己一个人悠哉游哉地刷怪做任务,牛魔这输出真的把我整麻了。当工具人虽然光荣,但总觉得少了点激情。
转向远程输出体验
被近战折磨了一番后,我决定换个思路,玩远程,站得远远的输出总安全了。于是我瞄上了玉狐,那小弓箭射得是真快,而且跑位灵活。玉狐的优点是持续输出稳定,而且机动性强,放风筝一流。缺点是身板太脆,被近战贴身就很容易暴毙,而且几个关键技能的释放位置和时机特别讲究,比如那个陷阱。有几次被boss一个突进技能秒了,我心里那个气。玉狐对走位要求比我想象的要高,需要不停地移动保持距离,这又回到了对操作的挑战上,只是形式不同而已。
接着尝试了龙女。龙女有两个分支,刺杀系的机动性超强,螺旋突进,瞬间爆发高,有点像灵猴但比灵猴流畅一些。可是她还是太脆了,对副本机制的理解要求高。另一个是元素系的龙女,AOE(范围伤害)特别爽,冰火两重天,清小怪效率飞快。但打单体boss的时候,总感觉伤害差点意思,而且施法前摇比较长,容易被打断。她那几个大范围技能放出来,画面是真的华丽,但实用性上,我觉得她更偏向于PVP(玩家对玩家)或者快速刷日常副本。
最终的选择:稳健与爆发并存
我把目光投向了神将和罗刹。这两个职业给我的感觉就是“平衡”。
- 神将:这职业真是中规中矩的代表。他有近战输出,能抗一定的伤害,输出环境比灵猴要神将的技能模组很全面,能打能抗,虽然没有哪个方面特别突出,但是胜在全面稳定。特别是他的那个变身形态,爆发起来还是很可观的。对于我这种追求安稳输出的玩家来说,神将简直是福音。他需要的操作量适中,不需要太极致的手速,站桩输出的机会很多。唯一的缺点可能是玩起来稍微有点“平淡”,没有灵猴那种刺激感。
- 罗刹:罗刹我玩的是电系。这职业的范围伤害和控制是真的舒服。罗刹也是远程,但她不像玉狐那样纯粹靠走位,她可以用技能来控制敌人的移动或者提供短暂的保护。电系罗刹的链式闪电清怪效率极高,而且打boss也有持续性伤害。虽然她的爆发不如火系罗刹那么瞬间爆炸,但电系的持续输出和控制能力在团队里非常吃香。我最终决定主玩罗刹,因为她的操作手感和输出方式非常符合我的节奏,可以站在一个相对安全的位置,安稳地把伤害打满。

总结一下这趟折腾下来,我的体会就是:如果你是手速大神,就去玩灵猴或者刺杀系龙女,能打出极限伤害。如果你是队伍里的定海神针,喜欢抗伤害,牛魔绝对是首选。像我这种喜欢远程安稳输出,又不想太过于依赖走位的,罗刹和神将就是最好的归宿。每个职业都有它的光芒,关键是找到适合自己的那一把“武器”。
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