三国志12技法效率提升,快速掌握核心技巧!

以前玩《三国志12》,老实说,一开始玩得那叫一个慢,每次开局都感觉手忙脚乱的。兵打架弱一截,钱也不够花,总觉得别人电脑发展得飞快,我还在原地踏步。后来才慢慢摸索明白,原来是这技法这东西,我压根就没玩对。
刚开始的时候,我就傻乎乎地,看着技法树上哪个亮了点哪个,或者哪个名字看起来好像挺厉害的,就一股脑地研究。结果,钱花了,时间等了,但部队还是那个部队,内政也还是那个内政,没见有多大提升。尤其每次打仗,人家电脑的部队兵种技法都比我高,冲起来跟不要钱似的,我这边就只能干瞪眼,吃亏吃到家。
吃亏吃多了,我就开始琢磨,是不是哪里搞错了。仔细看了看,才发现,我去,技法点数增长慢,跟研究官的智力还有特技有天大的关系!我以前都是随便抓个官员往里一丢,根本不管他智力高不高,有没有什么加成的特技。那能快才怪!
转变思路,找对路子
痛定思痛,我决定好好研究研究。
- 先把技术所拉满: 我发现城里建的“技术所”能直接增加技法点数产出。以前我老觉得兵营、农田是王道,技术所这玩意儿就往后放,觉得不着急。这完全是大错特错!从那以后,只要经济允许,我一开局,在核心城市里第一个工业设施就奔着技术所去。多建几个,技法点数跟开了挂一样往上涨。
- 选对人去研究: 这一点真是血的教训。研究技法,那得是智力最高的官员去!最好是那些有“发明”、“能吏”这种特技的,他们的研究速度那真是顶一个师。我一般开局就把手头智力前几的,比如诸葛亮、司马懿,哪怕他们是军师,初期不打仗的时候,统统派去钻研技术。有特技的优先,没有特技的,智力高的也得上,先把基础速度拉上去。
- 技法研究有先后: 不是所有技法都值得一上来就点,那得看你当下需要什么。
- 兵种技法是生命线: 部队打仗强不强,全看这个。初期我一般会选择一个主力兵种,比如我喜欢用骑兵,那我就先冲着骑兵的“攻击强化”、“防御强化”去。这两个一出来,骑兵部队战斗力立马提升一大截,打野怪、攻小城都效率不少。
- 内政技法不能忽视: 比如“募兵强化”、“巡查强化”这些,等你兵种技法有点样子了,就能回头补内政。巡查强化能让你城市安定度更快恢复,治安好了人口就多,人口多了收入就多。募兵强化就不用说了,兵员补充得快,打仗才不怕损耗。
- 生产技法后期考虑: 什么“农业强化”、“商业强化”这类,初期没那么多资源给你折腾,一般是等我把兵种和核心内政技法搞定了,才回头来慢慢发展。
- 钱粮得提前规划: 研究技法这玩意儿,烧钱也烧粮,所以得提前储备打下新城,除了常规建设,还得看能不能建个“商馆”多搞点钱,或者“农场”多搞点粮。别小看贸易,初期缺啥就多去搞搞,换点钱粮出来,技法研究就能不间断。
我的实战操作
一般开局我就选个经济基础不错的城市。第一个工业设施通常会是技术所,然后抓紧把手头智力最高的几个官员全塞进去。初期我的重心,就死盯着骑兵的攻击强化和防御强化。这两个技法一解锁,部队的战斗力那真是质的飞跃,攻城略地也敢放开手脚了。
等骑兵技法差不多了,部队能顶住初期压力了,我就开始补内政技法。特别是巡查强化,这玩意儿能让城市的治安恢复得飞快,人口增长也快,钱粮自然就更多了。然后是募兵强化,有了这个,兵员补充才跟得上我快速扩张的节奏,不用老是等兵。
我记得有一次,我就是靠着早早把骑兵技法点满,硬是在初期打赢了比我兵力多好几倍的强敌。虽然损失有点惨重,但把对方打退了,我就趁机抢地盘、扩实力。这种以弱胜强的感觉,是真的爽。
进阶小技巧
- 技法研究员的搭配: 如果你有个有“发明”特技的,再给他配一个智力高但没特技的,你会发现整体研究效率比他们单独研究要快不少。特技之间是能互相加成的,这种搭配很关键。
- 城市选择也很重要: 有些城市自带“名产”,比如“铁矿”、“马匹”,这些城市生产特定兵种的部队能力会更强,技法研究也会有加成。所以选首都或者核心技术研发城市的时候,可以考虑一下这些有特殊加成的地方,事半功倍。
- 别忽视外交: 有时候跟友军搞好关系,说不定还能“交换技法点数”或者“索要技法”什么的。虽然不是每次都能成功,但能多点技法点总是好的。
这么一套下来,整个游戏节奏就完全不一样了。以前磨磨唧唧几十年才勉强统一,现在不到三十年就能把架子搭起来,部队打仗底气也足了,不会老是被电脑的兵种克制,经济和内政也更稳当。玩起来是真的爽快,不会老是卡在发展上了。
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