三国志12技法所建筑攻略,看完你就懂了!
说起来三国志12这个游戏,我是真没少花心思。一开始玩的时候,我就觉得不对劲儿,为啥我的人马老是打不过电脑?明明兵力也差不多,武将也不赖,可一打起来就吃瘪。有段时间我甚至有点儿灰心,觉得是不是我老了,玩不动这种策略游戏了。
那会儿,我就是个莽夫,开局就是招兵买马,然后一窝蜂地往外冲。城里那些“没用”的建筑,比如什么计略所,技法所,我就随便点两下,根本不放在心上。觉得那些东西又不能直接出兵,又不能直接加钱,管它干嘛后来有一次,我玩刘备,辛辛苦苦拿下荆州,正准备北伐,结果曹操一个“二虎竞食”就把我手下俩大将给离间了。当时我就懵了,气得我直接把游戏关了,心想这什么鬼操作!
气归气,这心里头总是不服气。我就开始琢磨,是不是我哪里没搞明白。我跑去跟我的老伙计聊游戏,他就跟我说:“老王,你光知道打打杀杀有啥用?内政才是王道,尤其是那个技法所,你得好好研究研究。”他这句话真是点醒了我这个老顽固。我回家以后,就跟中了邪似的,开了好几个存档,专门就盯着技法所这个玩意儿研究。
我算是明白了,这技法所可不是什么摆设。它里面研发出来的技术,那真是能改变战局的。我一开始觉得,不就是加点攻击防御嘛能有多大用?结果我发现我错了,大错特错!
理解技法所的重要性
我研究了半天,才搞清楚这技法所里的技术主要分两大类。一类是
军事技术
,比如提升骑兵攻击、弓兵防御这种,还有什么延长兵粮,增加攻城器械威力之类的。另一类是内政技术
,像什么提升商业、农业收入,或者增加人口增长速度,甚至能解锁一些特殊的设施。当时我就想,以前我怎么就没看出来这玩意儿这么厉害?刚开始,我总是急着把所有兵种的技术都点一遍。结果?钱不够,技巧点也跟不上,研发速度慢得跟蜗牛似的。后来我才明白,这得有取舍。你得看你手头有什么优势兵种,有什么核心武将。比如我玩曹操,骑兵厉害,那我就
优先点骑兵技术
,把骑兵的攻防都拉满。这样我的骑兵部队出去就是横扫千军,对面根本扛不住。我的技法所发展策略
我就总结出了一套自己的打法:
- 开局稳内政: 初期我不会急着研发军事技术。我会先在技法所里研究一两个能增加商业或农业收入的内政技术。为啥?因为这些技术能让我更快地积累钱粮,而钱粮是所有研发的基础。没有钱,什么技术都别想。
- 中期精兵: 内政稳定后,我就会把重心转到军事上。我会根据我主攻的兵种,比如骑兵或者枪兵,专门研发他们的攻击和防御技术。我还会点一些能提升部队移动速度或者兵粮消耗减少的技术,这样打起仗来就更灵活,补给压力也小。
- 后期补强: 到了中后期,我的主力部队已经很强了,这时候我就会回头看看有什么欠缺的。比如攻城慢,我就点攻城器械的技术;或者觉得计略不够用,就点些提升计略威力的。有时候,一个好的计略能在关键时刻救命,甚至扭转战局。
还有一点特别重要,就是
安排武将
。这技法所里研发技术,可不是随便找个人进去就行。你得找那些智力高的,最好还有“研究”或者“技术”特技的武将。他们能大大加快技术的研发速度。以前我总是把这些智力高的武将拿去当军师或者搞外交,忽略了他们在技法所里的巨大作用。
我记得有一次,我玩公孙瓒,手下没什么特别厉害的内政武将。我硬着头皮,就让几个智力一般般的武将去搞研发。结果一个技术要研好久,等我把骑兵攻防点出来,黄花菜都凉了,已经被袁绍摁在地上摩擦了。从那以后我就记住了,

人尽其才
,武将放对地方,效率才能高。研发技术需要技巧点,这东西可不是凭空来的,得靠一些特定的建筑,比如市场,或者靠武将的特技慢慢积累。前期规划好城市布局,多造点市场,把那些能增加技巧点的武将也安排这都是环环相扣的。以前玩游戏,我总觉得就是一力降十会,兵马多了自然就赢。但是玩了这么多年三国志12,尤其是研究透了技法所,我才真正体会到什么叫
“运筹帷幄之中,决胜千里之外”
。技术上的优势,有时候比单纯的兵力优势更致命。一个研究满级的骑兵队,能轻松碾压两倍于自己的未研发部队。这种成就感,真是比单纯的砍杀要强太多了。现在我玩游戏,开局先看地形,看武将,然后心里头就开始盘算,我的技法所要怎么建,先研究什么,后研究什么。这种从一盘散沙到步步为营的感觉,真是让我对这个老游戏又有了新的理解和热情。如果你以前也像我一样,是个只会冲冲冲的莽夫,我劝你真得放下身段,好好琢磨琢磨这技法所。它能让你的三国志12体验,直接上升一个档次,不信你试试看!
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